Componentes:
Ana Isabel García Molera
Rebeca Solana García
A continuación, las reseñase bibliográficas que hemos encontrado en relación con nuestro problema de investigación:
Cabero, J. (1996). Nuevas tecnologías, comunicación y educación. Consultado el 22 de Abril de 2011.
Cavanna, A. (2011). Motivación y nuevas tecnologías. Maestr@ de primaria,80. 22-24.
Connect Safely. (2009). El aspecto educativo de los MMORPG y las redes sociales. Consultado el día 22 de Abril de 2011.
Fernández, M. (2011). En singapur, uno de cada diez niños es adicto a los videojuegos. Consultado el 21 de Abril de 2011.
Flores, J. (2009). Videojuegos online, oportunidades y riesgos para los menores. Consultado el día 22 de Abril de 2011. http://www.pantallasamigas.net/proteccion-infancia-consejos-articulos/videojuegos-online-oportunidades-y-riesgos-para-los-menores.shtm
Ignacio, J. y Pérez, J. (2006). Influencia del videojuego en la conducta y habilidades que desarrollan los videojugadores. Consultado el 21 de Abril de 2011.
John, J. (2010). Corea del Sur toma medidas para reducir las horas de juego online. Consultado el 20 de Abril de 2011.
Urbina, S., Biera, B., Ortego, J.L., y Gibert, S. (2002). El rol de la figura femenina en los videojuegos. Consultado el 20 de Abril de 2011.
Resumen del articulo El aspecto educativo de los MMORPG y las redes sociales.
En este articulo se nos muestra el aspecto positivo de los juegos online y la práctica en Internet, ya que hace que los niños aprendan mediante este y mandando sms, ya que exploran intereses, desarrollan habilidades, etc...
Como otro aspecto positivo se nos muestra un mejor desarrollo personal e individual del individuo, ya que tienen que afrontar los retos que se les impongan a su avatar y saber enfrentarse a esto.
También se nos muestra una serie de ejemplos de distintos juegos o videojuegos y se nos resume lo que cada uno puede llegar a aportar.


